Roblox es una plataforma de videojuegos en línea, en su mayoría gratuitos y a menudo creados por usuarios o desarrolladores aficionados, que permite a las personas interactuar entre ellas. Se considera una de las plataformas de gaming más populares del mundo, con 111 millones de jugadores diarios, de los cuales aproximadamente el 40 por ciento son menores de 13 años. En este marco, la plataforma recibió múltiples denuncias de grooming –violencia sexual a niñas, niños y adolescentes a través de medios digitales– en todo el mundo, incluyendo el caso de un niño de 9 años en Río Negro y el de varias niñas en Santa Fe. También, se la acusa de no tener medidas de seguridad efectivas y de generar ansiedad y adicción a los juegos por parte de las infancias.
Roblox es una plataforma muy popular en chicos de entre 5 y 12 años, donde cada uno de ellos puede crear su propio juego y también jugar al de otros. Además, pueden socializar con distintos usuarios, así como sucede en aplicaciones también conocidas como Fortnite, FIFA o Clash Royale. Parte de su atractivo reside en que se trata de un mundo con juegos nuevos que aparecen constantemente. Según un informe realizado durante 2024 por la red Grooming LATAM, que abarcó alrededor de 17 mil encuestas anónimas de niñas, niños y adolescentes entre 9 y 17 años, Roblox es la cuarta plataforma más usada por los adolescentes y pre adolescentes encuestados (detrás de WhatsApp, Tik Tok e Instagram).
No obstante, al igual que otras plataformas en línea, algunos usuarios no son pares de los niños sino más bien adultos que se esconden detrás de un nombre con malas intenciones.
Las denuncias no son sólo locales y la plataforma está en el ojo de la tormenta a nivel mundial: enfrenta demandas por el suicidio de Ethan Dallas, un joven californiano que fue víctima de grooming a través de Roblox; el estado estadounidense de Luisiana presentó una demanda contra la empresa al considerar que estaba siendo negligente a la hora de controlar la interacción entre menores y adultos en la plataforma.
¿Y el cuidado de las infancias?
Roblox contiene un sistema de ingreso muy fácil de vulnerar: los potenciales jugadores deben crear su nombre de usuario, contraseña, fecha de nacimiento y género para poder registrarse. Como muchas redes sociales, no se verifica si esa fecha es correcta o no. Además, entre sus medidas de seguridad están los controles parentales, es decir, los padres del menor de edad pueden definir el tiempo de pantalla, las restricciones de chat y comunicación, el contenido que puede ver, los límites de gasto y la visibilidad de su perfil y conexiones.
No obstante, los groomers encuentran una manera fácil de eludir estos controles, hacerse pasar por niños y entablar un contacto con los demás.
Mientras tanto, la empresa asegura que puso en marcha una serie de medidas de seguridad, entre ellas herramientas para detectar conversaciones entre adultos y menores y elevar la barrera de edad para las experiencias “restringidas” hasta los 18 años. A su vez, anunció que hacia fin de año lanzará un mecanismo de IA que utilizará un video para estimar la edad del usuario y obligará a subir un documento de identidad.
Fuente 0291 y Agencia de Noticias Científicas